Persona 5, la occidentalización perfecta


Me encanta el RPG japonés y cuando se trata de Shin Megami Tensei estamos hablando de algo serio y más con su saga Persona, la cual acaba de trasladar a esta parte del continente su quinta entrega, tras habernos dado hasta el cansancio Persona 4 que si no me equivoco incluso cuenta con dos versiones anime, manga, varios spin off y una fanbase muy amplia y Persona 5 finalmente llegó a este lado del charco con algo nuevo que ofrecer.

Megaten nació como una novela escrita por Aya Nishitani de la cual salió el primer juego pero en realidad teníamos dos juegos diferentes, pensemos un poco en Pokemon y centrémonos en B&W junto a sus secuelas, gamefreak nos da por lo regular una versión con mejoras de la serie original pero la sorpresa es que nos dio otro juego, un caso similar es el primer Shin Megami Tensei, sacando uno para la MSX y otro para la NES aunque con la versión de NES partió lo que ahora conocemos como las historias de la franquicia.

Megami Tensei rompió con el estereotipo de juego de rol japonés que había en esa época, historias con fantasía medieval genérica que en algunas ocasiones nos daba elementos futuristas como hizo Final Fantasy, otros continuaron con esa línea de calabozos y dragones, como Dragon Quest, Zelda (que ha ido saliendo del RPG para volverse algo más de mundo abierto los últimos años), Fire Emblem y demás títulos que con el tiempo se añadieron a la formula; Megaten hacía algo diferente, nos trasladaba a un Japón contemporáneo con elementos futuristas y algo de ocultismo, si, aquí no vamos a encontrar al típico invocador de conjuros de toda la vida.

 

Digital Devil Monogatari Megami Tensei plantó las bases para lo que es ahora la franquicia pero Shin Megami Tensei I y II fueron quienes establecieron lo que ahora conocemos, con un Japón post apocalíptico arrasado por demonios con los que podemos contar como aliados o enemigos, la saga ha contado con diversos títulos y algunos han salido de Japón con el anuncio de Switch nos esperanzamos a que uno de estos llegue al continente junto a otros RPG japoneses.

Persona en cambio es un universo menos “oscuro” y lo pongo entre las comillas porque aunque todo nos lo pinten como felicidad se centra más en la psicología de sus personajes, para los amantes de Evangelion sé que se sentirán conectados con la plantilla de bichos raros que Persona tiene por ofrecer; aquí tenemos espiritus que son un reflejo de la psique que conocemos como Personas y nos encontramos con un universo más contemporáneo, iniciando con Revelations este spin off tenemos a una plantilla de adolescentes de los cuales tenemos a un protagonista.

Con Persona 3 yo conocí este juego el cual cambió muchos de los elementos a la fórmula original de Persona pero sin perder lo establecido por Megaten, centrándose más en la identidad del personaje con temas como el suicidio y la manera en la que teníamos para acceder al Tartaro que era dándonos un disparo y sólo de noche, para Persona 4 cambió la cosa y nos dieron a uno de los Gary Stu más recordados como protagonista, el chico que todos deseaban sin importar la sexualidad de los otros personajes, un juego en donde nos centramos en las máscaras de la gente y como sus identidades terminan cambiando, además de ser explotado hasta el cansancio y así es como llegamos a Persona 5, centrado en la justicia.

Un crimen que nunca cometió

Siendo el nuevo en el colegio y expulsado del anterior por un crimen que no cometiste fuiste enviado al instituto Shujin en Tokio, tu crimen, defender a una mujer de un acosador, todos te ven raro, eres un chico problemático para ellos aunque tú sientes que lo que hiciste fue justicia y tratas de limpiar tu nombre. Con la moda que se han vuelto las historias de súper héroes y vigilantes prácticamente Persona 5 nos pone en los zapatos de uno, el protagonista junto a los personajes que vas haciendo tus amigos pertenecen a un grupo llamado Phantom Thieves Of Hearts que deben reformar los corazones de los adultos corrompidos.

La premisa suena bien pero me recordó un poco a Rugrats la manera en la que estos entran a los palacios, salvan a los corazones corrompidos y como en el mundo cotidiano estos terminan confesando sus crímenes suena bastante a las historias que imaginaban Pickles y sus amigos para que al terminar la aventura estos siguieran en su corral o en la caja de arena, siendo las únicas aventuras realistas las que vimos en las películas.

Pero volviendo al juego, la crítica lo ha aplaudido, nueve años pasaron para que Atlus lanzara otro título de Persona y nos pusieron en el estandarte de la justicia, lo central aquí es robar los corazones de las personas malas en un mundo mágico que representa la conciencia de los personajes que rodean nuestro entorno, todo esto en un año, teniendo nuestra vida de vigilante y siendo estudiantes, como un Peter Parker pero con un atuendo más edgy.

El juego tiene un promedio de ser terminado en 100 horas aproximadamente y todo esto transcurre por días, cada acción depende del día en el que estemos jugando y nos llevará a diferentes misiones y submisiones a lo largo del juego, como un buen RPG, aunque aquí esas submisiones siguen siendo más importantes de lo que pensamos. Nuestros compañeros de clase serán quienes nos ayuden en la batalla y esto tiene que ver en cómo nos relacionemos con ellos siendo Morgana un personaje mucho más curioso a los otros ya que es como un sidekick pero perteneciente al mundo mágico de los palacios.

Jugabilidad

Creo que al hablar de un título esta es mi parte favorita, cada personaje tiene su propia Persona y como siempre estos son representados por los Arcanas, de tal familia, aquí también podemos “sacrificar” y “fusionar” para obtener algún arcana mucho más fuerte al que teníamos y sí, estos también se llegan a repetir.

Los Palacios es algo que ha pulido bastante bien el juego, siendo enormes espacios por explorar llenos de puzles buscando y encontrando secretos. Cada uno de estos lugares representa la conciencia del jefe de turno y al ser un grupo de ladrones tenemos que enfrentarnos a las dificultades de formas sigilosas, como atacar a enemigos sin que se den cuenta, los más puristas de dos franquicias de Ubisoft sé que se sentirían cómodos con esto.

 

El combate por turnos se queda y esto es algo que ha caracterizado al RPG japonés desde hace mucho, sólo que ahora cada acción es determinada por el mando además de que podemos mejorar nuestras habilidades en unas zonas especiales llamadas Mementos, lo demás ya lo sabemos, dependiendo de la interacción con nuestros amigos es como haremos que estos se integren a nuestro party.

¿Qué tal está la competencia?

Final Fantasy XV seguirá dando de qué hablar lanzando su serie de DLCs con los que podemos utilizar a los amigos de Noctis además de tener preparadas otras sorpresas para los que quedaron encantados con este juego; NeaR: Automata también sigue dando de qué hablar a la prensa especializada, además de que también tendrá su DLC; Dragon Quest vuelve pero en forma de fichas ya que no sabemos nada de lo que tiene que ofrecer para Switch pero si tendrán un juego basado en un casino y apuestas para dispositivos moviles; Xenoblade al parecer tendrá un título pero no sabemos para cuándo, sólo sabemos que saldrá este año. Megaten va para su 25 aniversario y con un título en desarrollo para Switch no tenemos grandes detalles más que su motor gráfico.

Si bien Persona 5 no está solo en la carrera del RPG Japonés nos encontramos con diversos contendientes a juego del año y esta vez del mismo género tenemos a NeaR: Automata y Persona 5 pero creo que no todo será miel sobre hojuelas con este título por el problema que tuvo la comunidad streamer al querer mostrar sus partidas en Twitch y YouTube, aunque el problema está arreglado también causó inconformidad.

 

La prensa seguirá aplaudiendo al título pero estas palmas se siguen viendo como las de un desconocido, el canal de media noche fue mucho potencial desperdiciado a comparación de lo que tenemos con los palacios y si bien la idea no es mala queda ver que más le van a sacar a este juego, el director de los últimos títulos se ha retirado de la franquicia para trabajar en otro RPG.

Podemos decir que a diferencia de las entregas anteriores innovo en el departamento de desarrollo de personajes, contando una historia más para el público occidental quienes al final son los que determinan cual será el juego del año y aún con todos en ovación a Persona 5 dudo que este lo sea, si es especial es por ser el bicho raro entre todas las historias genéricas que se han mostrado en todo lo que va del año, la llegada al occidente le sentó bastante bien a la franquicia.

Frank Lara.

 

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